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Rocno's blog

26 décembre 2008

Need For Speed Undercover

NFSUndercover   Electronic Arts nous propose un nouveau Need For Speed, série déjà très fortement connu pour ses courses de rues en voiture et son tuning très présent. Mais cette fois, EA nous amène dans un univers de gangs où nous ne devons plus gravir les échelons pour devenir le pilotes des rues numéro 1 mais nous devons infiltrer un gang pour pouvoir arrêter ses "adhérents".  Jeu déconseillé au moins de 12ans.


Graphismes:

Need For Speed Undercover nous entraîne dans un décor magnifique entre ville et montagne même s'il est souvent composé de textures pas forcément fine. Les voitures sont magnifiquement bien réalisées, les reflets et les jeux de lumières sont superbes, ça donnerait presque envie de monter dans un de ces bolides lancés à toute vitesse. L'impression de vitesse est bien présentes et les "flashs" créer par les voitures de polices sont aussi très bien faits. De beaux ralentis sont également au menus de cet opus. Nous aurons aussi le droit à quelques scènes cinématographiques qui mettent en place l'histoire.

Jouabilité:

  Need for Speed Undercover propose une jouabilité intuitive mettant en place les deux gachettes de la manettes XBOX pour accélérer ou freiner. La caméra se place relativement bien ne nous empêchant pas de voir la route, surtout à grande vitesse. Malheureusement, les reflets de lumière et notamment le soleil nuisent grandement à la jouabilité quand celui-ci ébloui l'écran d'une lumière jaune et forte ayant pour conséquence de se prendre un mur ou de louper un intersection qui pourrait nous être utile pour semer les flics. Même si cela fait partie du côté réel du jeu ... c'est parfois plus qu'agaçant de se retrouver le nez dans le mur avec les flics aux trousses et de se faire arrêter à cause du soleil. Nous regretterons aussi l'impossibilité de bouger la caméra à notre guise avec le stick analogique droit. Enfin, nous regretterons aussi le fait que les flics nous repèrent très voir trop facilement alors que nous voulons tout simplement nous balader en ville. Ayant joué sur écran 60Hz, je n'ai pas trop ressentis les problèmes de lagg pouvant être évoqués dans d'autres sites, même si certains lagg viennent s'immicer dans le jeu de temps à autre.

Bande-Son:

  Nous retrouvons comme dans les précédents volets de la série, une bande-son principalement axée sur le rap et le RnB même si nous avons le droit à différents styles de musique qui s'allient très bien avec l'univers du jeu. Les phases rythmées, notamment les courses-poursuites, donnent lieu à une musique rapide nous plongeant presque dans une scène de film américain, tandis que les séances de "ballade" en ville sont plus douces sans pour autant avoir un air de berceuse.

Durée de Vie:

 Malgré une difficulté plus que moyenne, la durée de vie est quand même assez grande si l'on veut débloquer toutes les voitures et faire toutes les missions disponibles. Si l'on suit uniquement l'histoire et que l'on ne s'attarde pas trop sur le changement de voiture, nous arrivons à une moyenne de 12h pour terminer le jeu ... ce qui est plutôt court. La principale raison de cela est l'IA qui est plus que décevante. Même si elle est plutôt coriace sur les phases de poursuites sur l'autoroute, elle est au plus bas lors des autres courses nous permettant de leur mettre plus d'une vingtaine de secondes d'avance sans problèmes ou erreur de notre part. De plus, la rapidité avec laquelle on augmente les caractéristique de notre bolide réduis de beaucoup la durée de vie car l'IA ne suit pas.

Scénario:

  Sous couvert d'une sorte de film mettant en place l'histoire, nous trouvons un scénario plat et basique. Les acteurs ne jouent pas forcément bien leur jeu et l'intérêt de ces séquences cinématographique n'est pas évident.

Note Globale:

  Pour conclure, je mettrais une note de 14/20. Les graphismes et les scènes de poursuites ou de duel sur l'autoroute permettent largement de mettre de côté les séquences cinématographique ou les quelques laggs que l'on peut avoir (je rappelle que je joue en 60Hz). Malgré tout, on apprécieras de pouvoir se taper une pointe à 350km/h sur autoroute avec une Veyron ou de semer les flics et le FBI en utilisant de sa nitro.

Rocno

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26 décembre 2008

Smackdown vs Raw 2009

SmackdownRaw2009  Le catch américain, ce sport de combat-spectacle, est très suivi aux States et commence à revenir sur le devant de la scène en France. THQ nous présente donc ce troisième épisode de Smackdown vs Raw 2009 sur XBOX 360. Cet Opus nous présente les meilleurs catcheurs des divisions Raw, Smackdown et ECW (qui est aussi présente) mais aussi les meilleurs catcheuses du Catch Américain. Jeu déconseillé au moins de 16ans.


Jouabilité:


  Nous y retrouvons les très célèbres Batista, Chris Jericho, Rey Mysterio, Undertaker, Jeff Hardy ou encore John Cena qui s'affrontent dans des matchs intenses, parfois sanglants, et surtout pimentés de prises spectaculaires. La prise en main est très facile, seul quelques boutons sont nécessaires pour réaliser une flopper de prises sans le moindre mal. La difficulté augmente progressivement notamment en mode carrière donnant parfois lieu à des combats longs et parfois un peu prise de tête. Malgré tout cela nous apprécierons de pouvoir réaliser facilement un superbe SwantonBomb avec Jeff Hardy ou encore un magnifique 619 de Rey Mysterio, d'autant plus si notre adversaire est contrôlé par un de nos amis venus pour un petit fight entre amis. Le vrai point négatif du gameplay est le fait que le but des différents types de matchs (tel que le Tabble Match ou encore le Ladder Match) n'est pas expliqué en plein jeu et l'on doit obligatoirement retourner vers le manuel du jeu pour trouver ses explications.

Graphismes:


  Sur XBOX 360 les graphismes sont superbes, les catcheurs sont bien réalisés ainsi que les catcheuses. Les entrées des catcheurs sont fidèle à la réalité, on y retrouve feux d'artifice, musique et foules en délires, tout ça dans un stadium plutôt convenable graphiquement. Malheureusement, tout ne peux pas être parfait. Nous regretterons fortement une caméra qui ne se déplace pas tout le temps bien quand on est hors-ring et que les décors ne sont pas toujours bien modélisés (tel que le table des commentateurs). Nous regretterons aussi de ne pas voir les commentateurs en plein matchs, ne pouvant donc pas les attaquer eux aussi. Enfin, dernier aspect négatif, la modèlisation des arbitres qui, même si en plein match ils sont assez bien représentés, lors d'une récalamation nous pouvons voir des têtes pas très expressives et plutôt "niaises" sur les arbitres.

Durée de Vie:

  La durée de vie de Smackdown vs Raw 2009 est incroyablement grande pour un jeu de sport, et encore plus pour un jeu de combat. En effet entre la Road to Wrestlemania, le mode Carrière, le mode Tournoi et tout les types de matchs possibles auxquels on ajoute un grand nombres de catcheurs et catcheuses, cela ne peut  que nous donner du temps de jeu à foison et un réel plaisir de retourner assez souvent sur le ring. Cette multitude de possibilités est d'autant plus grande que le mode création est très complet. Vous pourrez donc créer vos propres catcheurs, vos propres finishers et vous pourrez même allez jusqu'à modifier la liste des prises de vos catcheurs mais aussi des catcheurs déjà présent dans le jeu. Le seul vrai bémol est que le seul moyen d'amener son catcheur à un "score technique moyen" assez haut est de faire le mode carrière et de gagner des matchs pour progresser ce qui devient un peu lassant malgré tout.

Bande-Son:

  THQ nous fait part d'une bande-son superbe avec tout les thèmes propres aux catcheurs que nous retrouvons, bien entendu à l'entrée du catcheur que l'on as choisi, mais aussi durant les moments où nous sommes dans les menus. Les coups et la foule sont aussi très bien représentés sonoriquement. Le défaut de la bande-son est les commentaires audios qui ne sont pas souvent très pertinents et utiles mais heureusement pour nous, ces commentaires sont en anglais ce qui, en plus d'enlever leur côté inintéressant, nous permet de vraiment être dans le match tel qu'on pourrait le voir sur les chaînes américaines.

Scénario:

  Les 6 scénarios disponibles dans la Road to Wrestlemania sont à la fois originaux et bien fait. En effet on y retrouve les coulisses du catch ainsi que les combats dans les vestiaires entre catcheurs. Ils nous permettent aussi de pouvoir rentrer dans l'histoire d'un (ou plusieurs) catcheurs et de mieux comprendre pourquoi ils se comportent ainsi.

Note Globale:

  Pour conclure, je mettrais une note de 18/20 à Smackdown vs Raw 2009, un bon titre qui nous propose du catch, de beaux graphismes, une vraie durée de vie. Smackdown vs Raw 2009 ravira aussi bien les fans de catch que les fans de jeux de combats qui voudraient essayer un jeu de catch.

Rocno

12 décembre 2008

Rayman contre les Lapins Encore plus Crétins

rayman_raving_rabbids2  Après un épisode 1 où nous découvrions les Lapins sous un visage que l'on ne pouvait imaginer jusqu'à présent, c'est avec fracas qu'ils nous reviennent avec ce Party-Game dans une aventure délirante encore une fois et qui aurait pu s'appeller "Rayman contre les Lapins Crétins : Globe Trotter".
 
  En effet, Ubisoft nous entraîne cette fois-ci dans un tour du monde avec les Lapins Crétins. Nous irons donc en Asie, en Europe, en Amérique du Nord et du Sud et enfin aux Tropiques. Nous regretterons peut-être de ne pas avoir accès au continent Africain. C'est donc à travers ce tour du monde que nous suivrons les Lapins Crétins dans environ 50 mini-jeux.

  Les nouveautés par rapport au précédent opus ? Il n'y en as pas vraiment, hormis le fait que celui-ci est surement plus axé mulitjoueur que le premier. En effet dans le premier volet des Lapins Crétins, nous avions le droit à une aventure plutôt solo avec une durée de vie assez conséquente mais ne laissant pas trop de place au multijoueur. Ici c'est le contraire, la durée de vie "minimale" est très faible (il faudras entre 3 et 4 heures aux plus rapides d'entre nous pour dévérouiller tout les mini-jeux) mais c'est avec plaisir que nous reviendrons sur ces mini jeux de nombreuses fois entre amis pour des soirées sans prise de tête et amusantes. A part ça, les mini jeux gardent toujours le même esprit et nous retrouverons même certains mini-jeux très semblables au premier épisode.

  Revenons maintenant sur la durée de vie. Même si, comme dit plus haut, la durée de vie "minimale" du jeu est très courte, on s'apercevra qu'il faudra environ une vingtaine d'heures de jeux pour débloquer tout les costumes que l'on peut mettre à ses Lapins pour les personnaliser. De plus, le côté multijoueur de ce jeu étant très présent, sa durée de vie se voit donc augmenter si l'on possède plusieurs Wiimote et que l'on organise des soirées entre amis.

  Niveau graphique, c'est la Wii ! Tout le monde sait que le but de Nintendo n'est pas de faire des consoles ayant un potentiel graphique énorme mais plutôt de faire des consoles innovantes, comme personnes n'en avait jamais créer avant. Malgré tout, nous avons le droit à des graphismes plutôt jolis dans un style un petit peu BD, l'ambiance et les décors étant globalement très colorés et très joyeux.

  Coté histoire, les Lapins Crétins ont décidés de s'attaquer à la Terre. C'est dans une vaste vague coloniale "crétiniennes" que nous sommes entraînés car les Lapins veulent ENVAHIR notre chère belle planète, mais heureusement que Rayman est là pour contrer ces affreuses bestioles et pour éviter à notre planète un sort funeste. L'histoire (si l'on peu dire qu'il y a une histoire), donc,  est plutôt classique et ne sert uniquement à donner un fil conducteur à l'aventure et c'est grâce à cela que nous allons tour à tour allez dans les différents continents du monde.

  Enfin, la jouabilité est toujours la même. Des commandes simples mais efficaces qui permettent de prendre très rapidement en main les mini-jeux et de s'amuser sans passer une demi-heure à apprendre les touches. La Wiimote et le Nunchuk sont très bien utilisés, les mini-jeux sont réactifs et les rythmes changent d'un mini-jeux à l'autre.

  En ce qui concerne la bande-son, les quelques mini-jeux musicaux sont vraiment bons, ce sont des morceaux très connus qui permettent de rentrer très vite dans le rythme et d'apprécier tout autant les parodies sonores que nous offrent les Lapins.

  Pour conclure je mettrais une note de 13/20. Le jeu est bon, l'humour est là et l'on retrouve toujours les Lapins tous aussi débiles les uns que les autres. Malheureusement, la durée de vie et le manque d'originalité des mini-jeux en font un titre qui voit un intérêt principalement dans le mode multijoueur et qui décevra probablement les joueurs solos de la Wii.

Rocno

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